Mapas
Explore cada mapa dentro do ninho do Locust — layouts, rotas de fuga, esconderijos e os melhores caminhos para sobreviver a cada rodada.
Introduction
A seção de mapas da wiki do MM2 of The Locust cobre todas as localizações jogáveis dentro do ninho do Locust — o labirinto escuro de corredores, salas e esconderijos onde cada rodada 1 vs Todos acontece. The Nest é o mapa principal e o primeiro lugar que a maioria dos jogadores aprenderá, mas saber onde estão as rotas de fuga e os esconderijos em cada layout é o que separa sobreviventes de vítimas. Cada mapa tem sua própria personalidade: alguns recompensam jogo furtivo em cantos, outros recompensam movimento rápido e conhecimento do mapa. A seção detalha o layout, destaca os melhores esconderijos, mapeia as rotas de fuga mais rápidas e observa quais áreas são as mais perigosas quando o Locust está caçando. Como o jogo está em pré-alfa e o desenvolvedor deu dicas de novos mapas para próximas atualizações, mantemos esta seção atualizada conforme os layouts mudam e novas localizações são adicionadas ao ninho.
Referência Rápida de Mapas e Localizações
| Mapa | Tipo | Ideal Para | Nível de Perigo |
|---|---|---|---|
| The Nest | Mapa principal | Esconderijo equilibrado | Alto |
| Rotas de Fuga | Corredores | Fuga final | Alto |
| Esconderijos | Alcovas e dutos | Jogo furtivo | Médio |
| Zonas Escuras | Áreas sombreadas | Esquivar do Locust | Médio |
| Novos Mapas | Em breve | Layouts novos | A definir |
Localizações do Ninho
O Ninho
O mapa principal — um labirinto escuro de corredores e salas
Rotas de Fuga
Os caminhos mais rápidos para a saída
Esconderijos
Cantos silenciosos, alcovas e dutos de ventilação
Zonas Escuras
Áreas sombreadas para escapar do assassino
Novos Mapas
Novos layouts anunciados para atualizações futuras
Core Mechanics
Cada rodada do MM2 of The Locust acontece em um dos mapas dentro do ninho do Locust. The Nest, o mapa principal, é um labirinto escuro de corredores e salas que os jogadores devem aprender a navegar sob pressão. Rotas de fuga levam à saída e são a chave da condição de vitória da fuga final — o Último Sobrevivente deve alcançar a saída para vencer a rodada. Esconderijos estão espalhados pelo mapa em cantos escuros, alcovas e espaços como dutos de ventilação, dando aos sobreviventes locais para evitar a patrulha do Locust. Zonas escuras oferecem baixa visibilidade que ajuda os sobreviventes a quebrar a linha de visão e se reposicionar. O conhecimento do mapa é um dos maiores fatores de habilidade no jogo: sobreviventes que conhecem o layout podem alternar entre esconderijos, cortar caminho pelos corredores e alcançar rotas de fuga rapidamente, enquanto jogadores Locust que conhecem o mapa podem verificar sistematicamente os esconderijos comuns e bloquear os caminhos de fuga. Como o jogo está em pré-alfa, novos mapas foram anunciados para próximas atualizações e os layouts podem mudar.
Advantages
Os mapas do MM2 of The Locust são projetados em torno de tensão e rejogabilidade. The Nest, escuro e labiríntico, cria suspense genuíno — cada corredor pode esconder o Locust, e cada sombra pode ser um esconderijo. A variedade de recursos do mapa — rotas de fuga, esconderijos e zonas escuras — dá aos sobreviventes várias formas de abordar cada rodada, desde furtividade pura até controle agressivo do mapa. Bom conhecimento do mapa é fortemente recompensado, o que dá aos jogadores experientes uma real vantagem de habilidade sem tornar o jogo inacessível para novatos. O layout também suporta múltiplos estilos de jogo: jogadores pacientes podem acampar em esconderijos, enquanto jogadores agressivos podem usar seu conhecimento do mapa para se mover constantemente e ficar um passo à frente do assassino. Cada local adiciona sua própria personalidade, mantendo as rodadas frescas mesmo após muitas partidas.
Challenges
O sistema de mapas tem algumas limitações, principalmente ligadas ao estágio inicial de desenvolvimento do jogo. Atualmente há um número relativamente pequeno de mapas — essencialmente The Nest e suas variações — o que pode fazer o jogo parecer repetitivo até que novos mapas sejam adicionados. Como o jogo está em pré-alfa, os layouts dos mapas podem mudar entre atualizações, então os guias de mapa da comunidade precisam de revisões frequentes para se manterem precisos. O design escuro e labiríntico, embora atmosférico, também pode ser confuso para novos jogadores que ainda não conhecem o layout — se perder é uma forma comum de ser pego. Por fim, alguns esconderijos são tão bons que as rodadas podem se tornar lentas enquanto os sobreviventes acampam, o que pode frustrar jogadores Locust que buscam um jogo mais dinâmico.
Frequently Asked Questions
Qual é o mapa principal do MM2 of The Locust?+
Onde estão os melhores esconderijos em cada mapa?+
Como as rotas de fuga funcionam?+
Quick Tips
Aprenda o layout do Ninho durante os momentos de calmaria de cada rodada. Saber quais corredores retornam, quais são becos sem saída e onde ficam os esconderijos permite que você escape de forma muito mais eficaz quando o Locust estiver se aproximando da sua posição. Investir um pouco de tempo no conhecimento dos mapas compensa a cada rodada, já que saber para onde ir sob pressão costuma ser a diferença entre sobreviver e ser capturado.
Alterne entre dois ou três esconderijos em vez de ficar em um só lugar a rodada inteira. O Locust verifica rapidamente os esconderijos comuns, e se mover durante os momentos de calmaria mantém você imprevisível e muito mais difícil de encontrar. Investir um pouco de tempo no conhecimento dos mapas compensa a cada rodada, já que saber para onde ir sob pressão costuma ser a diferença entre sobreviver e ser capturado.
Use zonas escuras para quebrar a linha de visão quando estiver sendo perseguido. Quando o Locust estiver logo atrás de você, passe por uma área sombreada para despistá-lo, depois encontre uma nova posição e se recupere antes que a caçada recomece em outra parte do ninho. Investir um pouco de tempo no conhecimento dos mapas compensa a cada rodada, já que saber para onde ir sob pressão costuma ser a diferença entre sobreviver e ser capturado.
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